用假遊戲畫面去打不同TA,
透過數據來看不同TA的轉換率與付費率,
有中的就繼續加碼投,
沒中的就收掉或換廣告繼續測試。
這樣的暗黑兵法看似簡單粗暴,
但其前提是要建立在銀彈夠多才能這樣玩,
如果行銷預算只有個幾百萬,
光是精準的網路投放就已經燒乾了,
哪能做這樣的事情。
目前正規的遊戲公司還不太敢這樣做,
會走偏門的還是以大陸遊戲廠商居多。
我認為產品夠強,好好推廣,聲量做出來,
自然可以獲得本應該獲得的營收,
即使你一開始不是TA,
但看到你的周遭朋友都在玩,
平常逛的遊戲論壇大家都在討論,
自然會引發好奇心去下載。
商場還是以服務為本、顧客至上、誠實經營為核心,
走偏門或許可以短暫獲得額外利潤,
但隱藏的風險不但是損失自己的品牌商譽外,
也讓台灣玩家對於整體遊戲市場充滿懷疑、失去信心,
未來玩家對於遊戲廣告只會更加謹慎小心,
長期來看只是讓整個遊戲推廣更加艱辛而已,
玩家的眼睛是雪亮的,
當你利益薰心蒙蔽雙眼時,
其實你已經選擇背棄了一間公司經營的核心,
走向成魔之路。